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	<title>nemediano &#187; Recetario de Ubuntu</title>
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	<description>Reflexiones de un espiritu curioso</description>
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		<title>LaTeX hasta que te salga por las orejas!!!</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 21:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nemediano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mis demonios]]></category>
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		<description><![CDATA[Pues estoy muy contento con mi nueva costumbre de usar , para todo lo que se pueda. Costumbre obtenida un poco por obligaciones del posgrado y también por influencia de las roomies. Mi siguiente proyecto es contagiar a quien se deje de usar para todo lo que puedan. Que es LaTeX Es un lenguaje de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues estoy muy contento con mi nueva costumbre de usar <img style="border:0px;vertical-align:middle;" src='http://l.wordpress.com/latex.php?latex=%5CLaTeX&bg=FFFFFF&fg=000000'  alt="\LaTeX" />, para todo lo que se pueda. Costumbre obtenida un poco por obligaciones del posgrado y también por influencia de las <em>roomies</em>. Mi siguiente proyecto es contagiar a quien se deje de usar <img style="border:0px;vertical-align:middle;" src='http://l.wordpress.com/latex.php?latex=%5CLaTeX&bg=FFFFFF&fg=000000'  alt="\LaTeX" /> para todo lo que puedan.</p>
<p><span id="more-247"></span></p>
<h2>Que es LaTeX</h2>
<p>Es un lenguaje de marcado y de preparación de textos. Creado por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Knuth">Donal Knuth</a>, el lenguaje TeX, fue después extendido, es decir se la añadieron un conjunto de macros, para hacer el TeX, mas fácil de usar para el usuario común. Estas fueron introducidas por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Leslie_Lamport">Leslie Lamport</a> y de ahí que ahora el lenguaje Tex extendido con las macros se llama <img style="border:0px;vertical-align:middle;" src='http://l.wordpress.com/latex.php?latex=%5CLaTeX&bg=FFFFFF&fg=000000'  alt="\LaTeX" />.</p>
<p>LaTex es un lenguaje ampliamente usado en la comunidad científica, sobre todo para preparar documentos donde hay muchas formulas matemáticas. sin embargo aun cuando queramos hacer un escrito donde no haya matemáticas LaTeX es una muy buena opción pues podemos beneficiarnos de su gran calidad en el formato y en la facilidad con la que se pueden hacer documentos académicos, por ejemplo con un montón de citas bibliográficas.</p>
<h2>Latex en GNU/Linux</h2>
<p>Primero pretendía escribir una guía de como instalar y configurar correctamente LaTeX en Ubuntu. Pero me encontré que ya hay una excelente referencia en <a href="http://enfoquevirtual.wordpress.com/2009/05/10/configurando-latex-y-kile-en-ubuntu/">este blog</a>, así que mejor pongo la cita. Y algunos tips</p>
<ul>
<li>Es ampliamente recomendable usar codificación utf-8, para todos tus documentos en LaTeX.</li>
<li>En conjunto con el utf-8, e uso del paquete inputec y del paquete babel, para hacer los documentos en español de manera mas simple.</li>
<li>En Linux no hay nada mejor que usar Kile (conste que lo digo yo, que no me gusta KDE), y ahora es muy fácil configurarlo para usarlo con GNOME.</li>
<li>Nada mejor que tener correctamente configurado el KIle, es decir, sustituir los programas de KDE de visualización por sus respectivos en GNOME y el corrector ortográfico.</li>
<li>Ampliamente recomendado instalar los extras, para que tengamos beamer.</li>
</ul>
<h2>Cosas extras</h2>
<p>Una cosa bastante interesante es instalar el plugin para poder escribir <a href="http://wordpress.org/extend/plugins/wp-latex/">LateX en wordpress</a>, como comenté en un <a href="http://www.nemediano.com.mx/2009/hay-latex-en-wordpress/">post pasado</a>.<br />
Nada mejor que poder instalar el <a href="http://tapas.affenbande.org/wordpress/?page_id=70">plugin de LaTeX para Pidgin</a> y así poder escribir y chatear a gusto con tus compas con un montón de matemáticas. (vaya que se oyo geek).<br />
la instalación me fue mas o menos sencilla, <strong>make</strong> , <strong>sudo make install</strong>, ojo que debemos de tener instalado, tanto el Latex, como el <a href="http://www.imagemagick.org/script/index.php">Image Magick</a>. Después de la instalación tuve problemas pues al parecer mi Image Magick se reusaba a convertir un .dvi en un .png, pero lo pude seleccionar agregando una linea al archivo de confguración de image magic como dice <a href="http://bugs.archlinux.org/task/8914">este</a> post.</p>
<h2>Bibliografía recomendada</h2>
<p>Yo aprendí con <a href="http://books.google.com.mx/books?id=0gKwF41cSVcC&amp;dq=composicion+de+textos+cientificos+con+latex&amp;printsec=frontcover&amp;source=bn&amp;hl=es&amp;ei=oKFfSq7EB4K6MIDWgcAC&amp;sa=X&amp;oi=book_result&amp;ct=result&amp;resnum=4">este</a> libro, pero honestamente creo que ya esta un poco pasado de moda, <em>Laura</em> me recomendó éste otro <a href="http://www.amazon.com/Guide-LaTeX-Techniques-Computer-Typesetting/dp/0321173856">libro excelente</a>, y además recuerden que la documentación oficial de LaTeX así como excelentes manuales-tutoriales, viene en los repositorios en los paquetes <em>texlive-doc-base</em> y <em>texlive-doc-es</em>. Así que no hay excusa además hay un montón de documentación en la red.</p>
<a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Fwww.nemediano.com.mx%2F2009%2Flatex-hasta-que-te-salga-por-las-orejas%2F&amp;t=LaTeX%20hasta%20que%20te%20salga%20por%20las%20orejas%21%21%21" id="facebook_share_icon_247" style="font-size:11px; line-height:13px; font-family:'lucida grande',tahoma,verdana,arial,sans-serif; text-decoration:none;"><img src="http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" /></a>
	<script type="text/javascript">
	<!--
	var button = document.getElementById('facebook_share_link_247') || document.getElementById('facebook_share_icon_247') || document.getElementById('facebook_share_both_247') || document.getElementById('facebook_share_button_247');
	if (button) {
		button.onclick = function(e) {
			var url = this.href.replace(/share\.php/, 'sharer.php');
			window.open(url,'sharer','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');
			return false;
		}
	
		if (button.id === 'facebook_share_button_247') {
			button.onmouseover = function(){
				this.style.color='#fff';
				this.style.borderColor = '#295582';
				this.style.backgroundColor = '#3b5998';
			}
			button.onmouseout = function(){
				this.style.color = '#3b5998';
				this.style.borderColor = '#d8dfea';
				this.style.backgroundColor = '#fff';
			}
		}
	}
	-->
	</script>
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		<item>
		<title>Poniendo un entorno de desarrollo Java en Ubuntu</title>
		<link>http://www.nemediano.com.mx/2008/poniendo-un-entorno-de-desarrollo-java-en-ubuntu/</link>
		<comments>http://www.nemediano.com.mx/2008/poniendo-un-entorno-de-desarrollo-java-en-ubuntu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 01:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nemediano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acerca de mi]]></category>
		<category><![CDATA[Computación]]></category>
		<category><![CDATA[Recetario de Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[apache]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[eclipse]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[jsp]]></category>
		<category><![CDATA[manual]]></category>
		<category><![CDATA[programar]]></category>
		<category><![CDATA[servlet]]></category>
		<category><![CDATA[sun]]></category>
		<category><![CDATA[tomcat]]></category>

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		<description><![CDATA[En el posgrado, en la clase de Programación Avanzada muy para mi desagrado nos han obligado a programar en Java. Aunque la clase pinta ser bastante interesante, por que ha tomado un poco el tinte de cátedra, no pude evitar mi decepción cuando nos dijeron que el curso giraría en torno al desarrollo en Java. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el <a href="http://www.mcc.unam.mx/" target="_blank">posgrado</a>, en la clase de <a href="http://hp.fciencias.unam.mx/~alg/pAvz/" target="_blank">Programación Avanzada</a> muy para mi desagrado nos han obligado a programar en Java.</p>
<p>Aunque la clase pinta ser bastante interesante, por que ha tomado un poco el tinte de cátedra, no pude evitar mi decepción cuando nos dijeron que el curso giraría en torno al desarrollo en Java.</p>
<p>El primer profesor es la <a href="http://hp.fciencias.unam.mx/~alg/" target="_blank">Dra. Amparo Lopez</a>, su clase ha sido un poco aburrida para mi, por que ella misma admitió que seria un curso introductorio y que los que ya supiéramos programar en Java podríamos saltarnos su parte de la cátedra, (vía un proyecto en Java).</p>
<p>Como he decidido quedarme, y se que para las demás partes de la cátedra sera importante tener un entorno de desarrollo completo en Java he decidido escribir este post.</p>
<p>Este post debería de servirle a cualquier estudiante que quiera (o tenga) que aprender java</p>
<p><span id="more-67"></span></p>
<h2>¿Que es lo que entiendo por entorno de desarrollo Java?</h2>
<p>Queremos tener un compilado Java, para esto usar el JDK de <strong>sun</strong>, es decir <strong>no queremos</strong> la alternativa libre.</p>
<p>Queremos tener un IDE muy eficiente. Para esto usaremos <a href="http://www.eclipse.org/" target="_blank">eclipse</a>, por ser software libre y por ser a mi juicio y el de muchas personas que conozco, el mejor IDE para desarrollar en Java (propietarios incluidos).</p>
<p>Queremos un servidor/contenedor de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Java_Servlet" target="_blank">servlets</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/JavaServer_Pages" target="_blank">JSP&#8217;s</a>, para esto utilizaremos uno de los mejores: <a href="http://tomcat.apache.org/" target="_blank">apache tomcat</a> por aquello de que también es software libre.</p>
<p>En resumen:</p>
<ul>
<li>JDK de sun (vía repositorios).</li>
<li>Eclipse EE para desarrollo en Java (descargado del web).</li>
<li>Servidor Web Tomcat (descargado del web).</li>
</ul>
<h2>De donde partimos</h2>
<p>Hago las siguientes suposiciones:</p>
<p>Que tienes ya instalado Ubuntu (Yo estoy probando en 8.04, pero pienso que puedes adaptar estos pasos a tus necesidades fácilmente).</p>
<p>Que vamos a levantar Tomcat no como servicio, si no <strong>dentro de Eclipse</strong>, y por el puerto <strong>8080</strong>, esto con el fin de que si ya tenemos otro servidor web (por ejemplo un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LAMP_(software_bundle)" target="_blank">LAMP</a>) no tengan conflictos. Y además si es un entorno de desarrollo, probablemente tengas un servidor dedicado en algún otro lado.</p>
<p>Asumimos que <strong>no tenemos</strong> instalado el Eclipse de los repositorios. Por que al instalarlo también instala el java libre y lo usara en vez de usar el de sun.</p>
<p><strong>Advertencia:</strong> Considero que eclipse es el mejor IDE de Java, pero eso no quiere decir que sea ligero, no recomiendo instalarlo en maquinas de menos de 512MB de RAM y al menos otro tanto de swap</p>
<h2>Instalando Java JDK de Sun</h2>
<p>Este es el único paquete que nos traeremos de los repositorios, por su sencillez y que no esta tan atrasado respecto a las versiones disponibles del web. Además así nos evitamos setear un montón de variables de entorno manualmente. Así que instalamos ya sea vía apt o synaptic los siguientes paquetes:</p>
<ul>
<li>sun-java6-bin</li>
<li>sun-java6-demo</li>
<li>sun-java6-jdk</li>
<li>sun-java6-jre</li>
<li>sun-java6-doc</li>
</ul>
<p>El paquete sun-java6-doc es opcional si queremos tener la documentación. Desgraciadamente este es un metapaquete que no contiene la documentación. Así que si deseamos instalarlo, tendremos que ir a la <a href="http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp#docs" target="_blank">pagina de sun</a>, descargar la documentación de java, una archivo llamado <em>jdk-6-doc.zip</em>, luego cambiarle de dueño a root, y moverlo a /tmp. Después decirle a synaptic o apt que instalen el paquete.</p>
<p>Asumiendo que estamos parados en donde esta el archivo descargado:</p>
<p><code>sudo chown root:root jdk-6-doc.zip<br />
mv jdk-6-doc.zip /tmp<br />
sudo apt-get install sun-java6-doc</code></p>
<h2>Instalamos Eclipse</h2>
<p>Lo descargamos del <a href="http://www.eclipse.org/downloads/" target="_blank">sitio oficial</a>, queremos la versión que dice: <em>Eclipse IDE for Java EE Developers</em> por que es el mas completo para nuestros propósitos.</p>
<p>Podríamos usar cualquier otro y después instalarle los paquetes adicionales que nos hagan falta, pero ¿Para que molestarnos? Si podemos descargar uno que ya viene listo para usarse con Java.</p>
<p>Una vez que lo descarguemos, solo hace falta descomprimirlo en algún lado, lo mas recomendable es ponerlo en alguna carpeta usada comúnmente para guardar programas, yo ocupe /opt pero también podría funcionar /usr/local por aquello de la buena educación.</p>
<p>Supongamos que estamos parados donde se hizo la descarga:</p>
<p><code>tar -xzvf eclipse-jee-ganymede-linux-gtk.tar.gz<br />
sudo mv eclipse/ /opt</code></p>
<p>Ahora sólo nos hace falta crear un lanzador para usar Eclipse, asumiedo que usamos Gnome, vamos a <em>Sistema -&gt; Preferencias -&gt; Menú Principal</em>. Se abrira <strong>alacarte</strong> seleccionamos un el menú donde queremos crear el lanzador, un buen lugar es <strong>Programación</strong>, y de ahi le damos <strong>Elemento nuevo</strong>.</p>
<p>Llenamos los datos que nos piden: el tipo es Aplicación, el nombre Eclipse, en comando le damos examinar y buscamos el ejecutable se llama <strong>eclipse</strong>, y esta dentro de <em>la carpeta eclipse.</em>. El eclipse EE para java al parecer viene sin icono, puedes buscar alguno en la web, <a title="Icono de Eclipse" href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/icon.png" target="_blank">aqui</a> pongo uno por si te sirve.</p>
<p>Un pantallazo de la de como le hize yo:</p>
<p><a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/propiedades-del-lanzador.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-70" title="propiedades-del-lanzador" src="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/propiedades-del-lanzador-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<h2>Instalando Apache Tomcat</h2>
<p>Primero vamos al <a href="http://tomcat.apache.org/" target="_blank">sitio de Apache tomcat</a>, y de ahí descargamos la ultima versión, cuando escribí esto era la rama 6.x la versión 6.0.18 y de ahí descargamos la distribución .tar.gz. (en realidad cualquiera hubiera servido, pues son multiplataforma, pero por costumbre en Linux el usamos la que viene compresa .gz).</p>
<p>Ahora descomprimimos tomcat y lo movemos a algún directorio apropiado, de nuevo yo uso /opt.</p>
<p><code>tar -xzvf apache-tomcat-6.0.18.tar.gz<br />
sudo mv apache-tomcat-6.0.18 /opt/apache-tomcat</code></p>
<p>Liiisto esa es la instalación de tomcat, si queremos probarlo, podemos ejecutar el archivo <strong>start.sh</strong> para arrancar Tomcat y <strong>shutdown.sh</strong> para detenerlo. Ambos viven en el directorio <strong>bin</strong>, dentro del directorio de Tomcat.</p>
<p><code>/opt/apache-tomcat/bin/startup.sh<br />
/opt/apache-tomcat/bin/shutdown.sh</code></p>
<p>Para probar podemos arrancar Tomcat y abrir nuestro navegador en el sitio http://localhost:8080, donde nos debe contestar Tomcat dándonos la bienvenida. Si quieres ver que hace, puedes navegar a Miscellaneous y de ahí ejecutar alguno de los JSP o de los Servlets que trae de ejemplo. También recomendaría editar el archivo $CATALINA_HOME/conf/tomcat-users.xml y añadir a un usuario con privilegios de administración para usar el manager.</p>
<p>Aquí hay un ejemplo de como hacer una edición básica del archivo: tomcat-users.xml</p>
<pre>&lt;?xml version='1.0' encoding='utf-8'?&gt;
&lt;tomcat-users&gt;
  &lt;role rolename="manager"/&gt;
  &lt;role rolename="admin"/&gt;
  &lt;user username="jorge" password="secreto" roles="admin,manager"/&gt;
&lt;/tomcat-users&gt;</pre>
<h2>Poniendo todo junto</h2>
<p>Ahora viene lo divertido, hay que decirle a Eclipse, donde esta Tomcat, esto tiene la enorme ventaja que así él podrá arrancarlo cuando lo use y pararlo cuando no. Es decir prácticamente administra él.</p>
<p>Primero ejecutamos eclipse, al lanzarlo por primera vez se ve una pantalla de bienvenida: En esta pantalla podemos leer la documentación y ver algunos tutoriales de eclipse, es muy recomendable leerlos en algún momento. Por ahora vamos directamente al <em>workbench</em>.</p>
<p><a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-java-eclipse-platform.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-73" title="pantallazo-java-eclipse-platform" src="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-java-eclipse-platform-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>En la parte superior del <em>workbench</em> el primer icono que encontramos de izquierda a derecha es el de <strong>New</strong>, lo presionamos y abre un submenu, ahí le damos la ultima opción la que dice <strong>Other</strong>.</p>
<p>Se abre una ventana pidiéndote que selecciones el asistente, buscamos en la carpeta de <strong>Servers</strong>, aquel que dice <strong>Server</strong> y le damos <strong>Next</strong></p>
<p><a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-new.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-74" title="pantallazo-new" src="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-new-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><strong>Una aclaración:</strong> eclipse solo puede tener un servidor de cada tipo y versión corriendo a la vez, así que si ya definiste algún servidor Tomcat 6.0 antes, no te dejará hacerlo de nuevo hasta que lo borres y lo vuelvas a crear (o cambies de workspace)</p>
<p>En la siguiente pantalla te pide que digas que tipo de Servidor seleccionas la carpeta de <strong>Apache</strong> y el servidor tipo <strong>Tomcat v6.0 Server</strong>, es importante también que le digas que el nombre del host es <strong>localhost</strong>. Y en el nombre del servidor le puedes poner lo que quieras el default esta bien.</p>
<p><a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-new-server.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-75" title="pantallazo-new-server" src="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-new-server-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>En donde dice <strong>Server Runtime enviroment</strong> le damos Add y se abre otro cuadro de dialogo, aquí lo importante es que le digamos donde esta instalado el Tomcat como se ve en la pantalla.</p>
<p><a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-new-server-runtime-environment.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-76" title="pantallazo-new-server-runtime-environment" src="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-new-server-runtime-environment-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Si todo esta bien le puedes dar <strong>Finish</strong> y se &#8220;crea&#8221; el Server dentro de eclipse.</p>
<h2>Probando la instalación</h2>
<p>Cada que quieras hacer un nuevo proyecto con JSP&#8217;s o Servlets, creas un nuevo proyecto de tipo <strong>Web</strong> y luego <strong>Dinamic Web Project</strong> y te fijas que el <strong>Target Runtime Enviroment</strong> sea el servidor que recién creamos.</p>
<p>Para efectos de prueba, puedes descargarte <a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/intro-app-eclipse.zip">este proyecto</a> de prueba, e intentar ejecutarlo. Desde el menú <strong>File</strong>, <strong>Import</strong>, <strong>General</strong>, <strong>Existing Proyect into Workspace</strong>, <strong>Select Archive File</strong> y seleccionar el zip recién descargado.</p>
<p>Una vez importado desde la pestaña de servers <strong>arrancas el Servidor Tomcat</strong>, luego navegas dentro del proyecto recién importando y le pides que te muestre el JSP de prueba debes ver algo parecido a esto:</p>
<p><a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-java-http-localhost8080-intro-hellojsp-eclipse-platform.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-77" title="pantallazo-java-http-localhost8080-intro-hellojsp-eclipse-platform" src="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/09/pantallazo-java-http-localhost8080-intro-hellojsp-eclipse-platform-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<h2>Mas información</h2>
<p>Este post fue escrito basándome un poco en el <a href="http://oreilly.com/catalog/9780596006419/" target="_blank">libro de Orelly</a>, un poco en la documentación del mismo eclipse y bastante en <a href="http://www.coreservlets.com/Apache-Tomcat-Tutorial/" target="_blank">este</a> sitio.</p>
<a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Fwww.nemediano.com.mx%2F2008%2Fponiendo-un-entorno-de-desarrollo-java-en-ubuntu%2F&amp;t=Poniendo%20un%20entorno%20de%20desarrollo%20Java%20en%20Ubuntu" id="facebook_share_icon_67" style="font-size:11px; line-height:13px; font-family:'lucida grande',tahoma,verdana,arial,sans-serif; text-decoration:none;"><img src="http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" /></a>
	<script type="text/javascript">
	<!--
	var button = document.getElementById('facebook_share_link_67') || document.getElementById('facebook_share_icon_67') || document.getElementById('facebook_share_both_67') || document.getElementById('facebook_share_button_67');
	if (button) {
		button.onclick = function(e) {
			var url = this.href.replace(/share\.php/, 'sharer.php');
			window.open(url,'sharer','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');
			return false;
		}
	
		if (button.id === 'facebook_share_button_67') {
			button.onmouseover = function(){
				this.style.color='#fff';
				this.style.borderColor = '#295582';
				this.style.backgroundColor = '#3b5998';
			}
			button.onmouseout = function(){
				this.style.color = '#3b5998';
				this.style.borderColor = '#d8dfea';
				this.style.backgroundColor = '#fff';
			}
		}
	}
	-->
	</script>
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		<title>Jugando MAME en Ubuntu</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 02:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nemediano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siempre me han gustado los videojuegos, en particular recuerdo que me gustaba mucho ir a las maquinitas (los arcades para los españoles) a jugar. Como que de alguna manera era mejor que jugar solo con tu consola en aquellos tiempos. Un cierto genero de juegos que me gustaba mucho era el denominado Bet &#8216;em Up, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre me han gustado los videojuegos, en particular recuerdo que me gustaba mucho ir a las maquinitas (los arcades para los españoles) a jugar. Como que de alguna manera era mejor que jugar solo con tu consola en aquellos tiempos.</p>
<p>Un cierto genero de juegos que me gustaba mucho era el denominado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Beat_%27em_up" target="_blank">Bet &#8216;em Up</a>, tambien llamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hack_and_slash" target="_blank">hack and slash</a>. Básicamente son los juegos de pelea de <em>uno contra muchos</em>. Un juego que era de mi particular agrado es el de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alien_vs._Predator_(arcade_game)" target="_blank">alien v.s. predator</a>.</p>
<p><span id="more-45"></span></p>
<p>Cuando era un usuario del lado obscuro de la fuerza, conocí un proyecto libre llamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MAME" target="_blank">MAME</a>, que por cierto es desarrollado en C. MAME es un emulador de maquinitas es decir que nos permite usar nuestra computadora como si de una de estas se tratara.</p>
<p>Dentro de la filosofía de MAME se debe de emular el hardware independientemente del juego en cuestión. Los juegos de las arcades eran chips es decir también hardware. De ahí que para jugar un juego de arcade en nuestra computadora debemos tener <strong>dos</strong> cosas un el <strong>juego o rom</strong> y un emulador. MAME es <strong>solamente el emulador</strong>.</p>
<h2>Instalando MAME en Ubuntu</h2>
<p>Lo primero que tenemos que hacer es instalar MAME, para esto instalamos los siguientes dos paquetes ya sea vía sinaptic, o aptitude. No recomiendo usar la utilería de quitar y añadir programas.</p>
<ul>
<li>xmame-common</li>
<li>xmame-sdl</li>
</ul>
<p>¿Que por que estos? Bueno el paquete <span style="text-decoration: underline;">xmame-common</span> contiene las utilerías necesarias para usar MAME y el paquete <span style="text-decoration: underline;">xmame-sdl</span> contiene los binarios de MAME. Los binarios de SDL no son los únicos binarios, también hay binarios de svga (<span style="text-decoration: underline;">xmame-svga</span>) y de x11 (<span style="text-decoration: underline;">xmame-x</span>). Cualquiera de ellos hace lo mismo y solo necesitamos tener <strong>uno</strong>, mi recomendación personal son los de SDL que en mi maquina fueron los únicos que funcionaron.</p>
<h2>Bajamos un rom para jugar.</h2>
<p>Hay muchos lugares en la red donde conseguir ROMS, a mi en lo personal me gustan mucho dos sitios: <a href="http://www.planetemu.net/" target="_blank">planet emu</a> y <a href="http://www.rom-world.com/" target="_blank">rom world</a>. ahora que si de veras queremos tener un montón de juegos podemos ver <a href="http://www.demonoid.com/files/details/1495688/10963416/" target="_blank">esta otra opción</a> :p</p>
<p>Bajemos el juego de Alien vs Predator de romworld, al buscarlo podemos ver que hay muchos roms que parecen ser el mismo juego.</p>
<p><a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/07/romdescarga.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-46" title="romdescarga" src="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/07/romdescarga.png" alt="Ejemplo de descarga de Rom" width="150" height="39" /></a></p>
<p>Generalmente un juego que salio en muchos países haya cambiado un poco de un país a otro, por eso hay as de un ROM, sin embargo casi siempre hay un ROM maestro con el juego y los demás solo contienen los cambios.</p>
<p>Para jugar necesitamos al menos el rom maestro, si queremos además alguna versión en especial también la bajamos. No hay manera segura de saber cual es el maestro, aunque casi siempre es el que mide mas, así que para seguir con el ejemplo anterior bajamos el de Europa. También notamos que nos avisan que este juego <strong>necesita de los ROMS de Neo Geo</strong> para poder jugarlo, algunos fabricantes como NEO GEO le cargaban un bios a las maquinas, estos bios eran necesarios para jugar juegos de esa compañía) así que los bajamos también.</p>
<p><a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/07/romejemplo.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-47" title="romejemplo" src="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/07/romejemplo.png" alt="Ejemplo de ROM de Alien vs Predator" width="150" height="131" /></a></p>
<h2>Instalamos los ROMS.</h2>
<p>Si estamos siguiendo el ejemplo debemos haber descargado al menos dos archivos: <span style="text-decoration: underline;">avsp.zip</span> y <span style="text-decoration: underline;">neogeo.zip</span>. Los ROM solo funcionan estando comprimidos así que no se les vaya a ocurrir descomprimirlos. La manera como le decimos a xmame que tenemos nuevos ROMS es moviéndolos a la carpeta donde el busca ROMS al arrancar, si estamos haciendo la instalación de default de Ubuntu eso es en <em>/usr/share/games/xmame/rom</em> que usualmente es una carpeta <strong>protegida de escritura</strong> así que para mover los ROMS podemos hacer lo siguiente:</p>
<p><code>sudo mv avsp.zip neogeo.zip /usr/share/games/xmame/rom/</code></p>
<h2>Probando que funcione el juego</h2>
<p>Para jugar un juego simplemente corremos el MAME desde la linea de comandos así:</p>
<p><code>xmame NOMBREROM</code><br />
Si queremos ser mas específicos le podemos decir el binario que queremos que ocupe (solo si tenemos mas de uno instalado), en el caso de mi ejemplo seria algo así:<br />
<code>xmame.SDL avsp.zip</code></p>
<p>No importa en donde estemos parados ya que xmame buscara el ROM en la carpeta de ROMS.</p>
<p>Ahora es posible que tengamos una bronca es decir que veamos que el juego corre en una <strong>ventanita chiquita</strong> que no podemos maximizar ni darle resize.</p>
<h2>Creando un archivo de configuración</h2>
<p>Xmame por default busca la configuración en un archivo de sistema, luego la busca en otro archivo <em>dentro de nuestro home</em>, así que para decirle que corre en pantalla completa vamos a usar ese archivo de configuración.</p>
<p>Primero necesitamos crearlo, para no tener problemas de sintaxis, lo podemos hacer todo en un paso con el siguiente comando:</p>
<p><code>xmame --showconfig &gt; ~/.xmame/xmamerc</code></p>
<p>Que manda la configuración actual al archivo xmamerc dentro de un directorio oculto de nuestro home. Luego nos ponemos a editar el archivo</p>
<p><code>gedit ~/.xmame/xmamerc</code></p>
<p>Y buscamos la linea:</p>
<pre>fullscreen              0</pre>
<p>Donde <strong>cambiamos</strong> el 0 por un 1, salvamos y listo podemos volver a correr el juego para ver el resultado.</p>
<h2>Poniendo un front end gráfico</h2>
<p>Alternativamente podemos usar un frontend, para usar mame. Hay algunos en los repositorios, a mi en lo personal no me gusto ninguno de ellos, así que mi humilde recomendación es usar uno que no viene en el repositorio gxmame.</p>
<p>Entramos a al <a href="http://gxmame.sourceforge.net/" target="_blank">sitio de gxmame</a> y bajamos la versión <span style="text-decoration: underline;">0.35beta2</span>, es <strong>importante</strong> señalar dos cosas. Uno, que la versión que ofrecen directamente de la pagina <strong>no es la que queremos</strong>, para bajar la <span style="text-decoration: underline;">0.35beta2</span> tenemos que irnos a la pagina de proyecto en surceforge, de ahí a donde dice download y de ahí buscar la ultima que es la <strong>0.35beta2</strong>, es importante por que la <span style="text-decoration: underline;">0.34</span> tiene un <strong>bug</strong> que le impide encontrar los ROMS. Dos, bajemos la <span style="text-decoration: underline;">gxmame_0.35beta2-1_i386.deb</span> por que es un binario que funciona en Debian/Ubuntu y nos hará mas sencilla la instalación. Luego simplemente instalamos el deb, como acostumbremos, una manera es:</p>
<p><code>sudo dpkg -i gxmame_0.35beta2-1_i386.deb</code></p>
<p>Y listo ahora vamos al menú <strong>Juegos</strong> y vemos que ya tenemos el <strong>gxmame</strong>, al ejecutarlo vemos una pantalla como esta:</p>
<p><a href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/07/pantallazo-gxmame-arcade-machine-emulator.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-48" title="pantallazo-gxmame-arcade-machine-emulator" src="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2008/07/pantallazo-gxmame-arcade-machine-emulator.png" alt="Pantallazo de gxmame" width="300" height="166" /></a></p>
<p>Antes de que vemos los juegos debemos hacer dos cosas, ir al menú <strong>Archivo</strong> y darle<strong> Audit all games</strong>. Con esto checa la integridad de nuestros roms para ver que sean compatibles y que esten completos. Cuando termine, debemos ir al menú <strong>Opciones</strong> y le damos <strong>reconstruir lista de juegos</strong>, cuando termine, podemos navegar con la barra lateral a donde dice Disponibles, y ahora si debemos de ver nuestro juego listo para usarse, simplemente lo seleccionamos y le damos <strong>Play Game</strong>.</p>
<h2>Algunos tips</h2>
<p>Una ves corriendo el juego, lo minimo que necesitan saber es los siguiente:</p>
<ul>
<li>Con el botón de <span style="text-decoration: underline;">Tab</span>, pueden ver la opciones, Y en<strong> Input this game</strong>, pueden configurar los botones a usar.</li>
<li>Con el botón de <span style="text-decoration: underline;">Esc</span> salen del juego.</li>
</ul>
<a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Fwww.nemediano.com.mx%2F2008%2Fjugando-mame-en-ubuntu%2F&amp;t=Jugando%20MAME%20en%20Ubuntu" id="facebook_share_icon_45" style="font-size:11px; line-height:13px; font-family:'lucida grande',tahoma,verdana,arial,sans-serif; text-decoration:none;"><img src="http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" /></a>
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	<!--
	var button = document.getElementById('facebook_share_link_45') || document.getElementById('facebook_share_icon_45') || document.getElementById('facebook_share_both_45') || document.getElementById('facebook_share_button_45');
	if (button) {
		button.onclick = function(e) {
			var url = this.href.replace(/share\.php/, 'sharer.php');
			window.open(url,'sharer','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');
			return false;
		}
	
		if (button.id === 'facebook_share_button_45') {
			button.onmouseover = function(){
				this.style.color='#fff';
				this.style.borderColor = '#295582';
				this.style.backgroundColor = '#3b5998';
			}
			button.onmouseout = function(){
				this.style.color = '#3b5998';
				this.style.borderColor = '#d8dfea';
				this.style.backgroundColor = '#fff';
			}
		}
	}
	-->
	</script>
	]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Instalar SVN como modulo de Apache, con SSL y autentificación básica, en Ubuntu</title>
		<link>http://www.nemediano.com.mx/2007/instalar-svn-como-modulo-de-apache-con-ssl-y-autentificacion-basica-en-ubuntu/</link>
		<comments>http://www.nemediano.com.mx/2007/instalar-svn-como-modulo-de-apache-con-ssl-y-autentificacion-basica-en-ubuntu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 22:04:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nemediano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computación]]></category>
		<category><![CDATA[Mis demonios]]></category>
		<category><![CDATA[Recetario de Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[apache]]></category>
		<category><![CDATA[instalar]]></category>
		<category><![CDATA[modulo]]></category>
		<category><![CDATA[ssl]]></category>
		<category><![CDATA[subversion]]></category>
		<category><![CDATA[svn]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues hace un rato que aprendimos a hacer este tipo de instalación en la Unidad y como se me hace algo útil, muy practico, y que a veces no es trivial de hacer, me decidí a escribir este tutorial. Estoy muy basado en el tutorial que escribió Viktor Zigo Suponemos que la instalación se va [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom:0;">Pues hace un rato que aprendimos a hacer este tipo de instalación en la Unidad y como se me hace algo útil, muy practico, y que a veces no es trivial de hacer, me decidí a escribir este tutorial. Estoy muy basado en el <a title="alephzarro" href="http://alephzarro.com/blog/2007/01/07/installation-of-subversion-on-ubuntu-with-apache-ssl-and-basicauth/" target="_blank">tutorial</a> que escribió <em><span style="font-style:normal;">Viktor Zigo</span></em></p>
<ul>
<li> Suponemos que la instalación se va a realizar en Ubuntu, esto significa que el servidor va a  vivir en Ubuntu.</li>
<li> Que queremos que los repositorios  sean visibles vía web, que el servidor web sea Apache de la 	rama 2.x (Subversión tiene su propio servidor, nosotros mejor 	ocuparemos Apache).</li>
<li> Que el protocolo para comunicarse  sea SSL, la información viaje encriptada (es decir que el URL  sea https://algo).</li>
<li> Que se podría hospedar mas de un repositorio.</li>
<li> Que para conectarse un usuario 	tenga que proporcionar un password.</li>
<li> Que tengamos políticas de acceso, es decir que no todos los usuarios puedan ver todas las carpetas, habrá algunos que puedan ver, otros que puedan escribir, y a cada carpeta le podemos poner diferentes atributos (permisos).</li>
</ul>
<p><span id="more-30"></span></p>
<p style="margin-bottom:0;">Cuando aprendimos a hacer esta instalación leímos el tutorial de Viktor Zigo, que esta libre bajo una licencia Creative Commons, sin embargo me decido a aumentar algunas cosas como la política de acceso, además dado que no hay mucha documentación en español sobre este tema, me imagino que este documento le ayudara a alguien.</p>
<h2 class="western">Paquetes necesarios</h2>
<p style="margin-bottom:0;">Hay que instalar, o verificar que estén instalados los siguientes paquetes:</p>
<ul>
<li> subversion</li>
<li> libapache2-svn</li>
<li> libapache-mod-dav</li>
<li> apache2</li>
</ul>
<p>En ubuntu 7.10 el paquete  libapache-mod-dav, no existe simplemente continuamos sin el pues mod-dav ya esta incluido en apache2</p>
<h2 class="western">Habilitar el modulo de SSL en apache</h2>
<p style="margin-bottom:0;">Para hacer este paso primero hay que habilitar el modulo de apache que deja comunicarse via SSL, luego hay que editar un archivo de configuración de apache para decirle que escuche por el puerto 443, que es el default de SSL</p>
<h3 class="western">Habilitar el modulo de apache2 de SVN</h3>
<p><code>sudo a2enmod ssl</code></p>
<h3 class="western">Editar el archivo de configuración /etc/apache2/ports.conf del apache.</h3>
<p style="margin-bottom:0;">Agregando al final la linea: “Listen 443”. Es decir deben haber dos lineas, la del 80 y la del 443</p>
<p style="margin-bottom:0;"><strong>Nota</strong> me acabo de dar cuenta de que en Ubuntu 7.10, no es necesaria la edición del archivo, pues el comando anterior a2enmod, <strong>ya edita</strong> el archivo por nosotros, lo que se debe de hacer es fijarnos en este archivo y que escuche el 443.</p>
<h2 class="western">Generar un certificado</h2>
<p style="margin-bottom:0;">Para hacer un certificado hay que ocupar una herramienta, desde Ubuntu Festy en adelante esta herramienta es: <strong>make-ssl-cert</strong>, antes de eso la herramienta era: apache2-ssl-certificate.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Sea cual sea el caso, hay que hacer un certificado, el certificado es un archivo .pes y una llave, que es un archivo con números raros de nombre.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Para hacer el certificado la herramienta nos hace algunas preguntas, como quienes somos, donde se ubica el servidor físicamente, a que organización pertenecemos, etc.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Es importante usar el nombre real de nuestro servidor, cuando lo pida, por que de lo contrario cada vez que un usuario quiera acceder al repositorio, su cliente le marcara un warning diciendo que el servidor y el emisor del certificado no corresponden.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Si el servidor va a ser accesible por un dominio, el dominio es el nombre del servidor, si va a ser accedido por una IP fija, la IP es el nombre del servidor, si va a ser accedido dentro de una red interna el nombre en la red de la maquina es el nombre del servidor.</p>
<p style="margin-bottom:0;">La herramienta debe generar ambos archivos el <em>apache.pem</em> y el de la llave, lo mas recomendable es que estos se encuentren en la carpeta ssl, dentro de la carpeta de apache. Puede que sea necesario que nosotros tengamos que mover los archivos manualmente.</p>
<p style="margin-bottom:0;">La herramienta antes de Festy 7.04 se usaba asi:</p>
<p><code>sudo apache2-ssl-certificate</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Desde Festy en adelante se usa así:</p>
<p><code>sudo /usr/sbin/make-ssl-cert /usr/share/ssl-cert/ssleay.cnf /etc/apache2/ssl/apache.pem</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">En donde el primer argumento es el comando a invocar en este caso <em>make-ssl-cert</em>, el segundo es una plantilla de certificado en este caso se ubica en  /<em>usr/share/ssl-cert/ssleay.cnf</em>, y el tercero el lugar donde se pone el certificado /<em>etc/apache2/ssl/apache.pem</em>. Es decir que lo único que podría cambiar es el tercer argumento aunque no se recomienda. Es importante que <strong>antes</strong> se cree la carpeta donde va a vivir el certificado</p>
<h2 class="western">Crear un host virtual</h2>
<p style="margin-bottom:0;">En apache2 hay posibilidad de que un solo servidor maneje muchos sitios, lo mas recomendable es hacer un sitio aparte para nuestros repositorios de SVN.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Copiamos el sitio de default, para ocuparlo de plantilla</p>
<p><code>sudo cp /etc/apache2/sites-available/default /etc/apache2/sites-available/$NOMBRESITIO</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">En donde $NOMBRESITIO, es el nombre que queremos que tenga nuestro sitio que maneja los repositorios. por ejemplo podemos ponerle repos.</p>
<h3>Editamos configuración del sitio</h3>
<p style="margin-bottom:0;">Abrimos con nuestro editor de textos plano favorito el recién creado archivo de configuración del sitio y lo editamos:</p>
<p style="margin-bottom:0;">Cambiamos la parte que dice:</p>
<p><code>NameVirtualHost *<br />
&lt;VirtualHost *&gt;</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Por:</p>
<p><code>NameVirtualHost *:443<br />
&lt;VirtualHost *:443&gt;</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Y añadimos las siguientes lineas:</p>
<p><code><br />
SSLEngine on<br />
SSLCertificateFile /etc/apache2/ssl/apache.pem<br />
SSLProtocol all<br />
SSLCipherSuite HIGH:MEDIUM</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Dentro de las etiquetas <em>VirtualHost</em>, pero fuera de cualquier etiqueta <em>Directory</em></p>
<p style="margin-bottom:0;">Habilitamos el nuevo host virtual</p>
<p style="margin-bottom:0;">Primero le decimos a apache que ya hay un nuevo sitio</p>
<p><code>sudo a2ensite $NOMBRESITIO</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Y reiniciamos apache</p>
<p><code>sudo /etc/init.d/apache2 restart</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Si hubo errores al editar el archivo, ahora se quejara, corregimos hasta que apache arranque, si hay un warning de que no puede determinar el nombre de dominio calificado, es normal.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Y se puede arreglar añadiendo ServerName $NOMBREDELSERVIDOR al archivo de configuración principal de apache: <em>/etc/apache2/apache2.conf</em> (el nombre del servidor es el nombre de la maquina que lo hospeda)</p>
<h2 class="western">Creando los repositorios:</h2>
<p style="margin-bottom:0;">Suponemos que queremos tener varios repositorios, creamos una carpeta donde ponerlos todos, un buen lugar para hacerlo es en: <em>/var/svn</em>, luego hacemos los repositorios y le cambiamos los permisos a los repositorios para que el usuario de apache (<em>www-data</em>), tenga total control sobre ellos.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Por ejemplo:</p>
<p><code>sudo mkdir /var/svn<br />
sudo svnadmin create /var/svn/$REPOS<br />
sudo chown -R www-data:www-data /var/svn/$REPOS<br />
sudo chmod -R g+ws /var/svn/$REPOS</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Donde $REPOS, es el nombre del repositorio a crear, se pueden hacer varios repositorios. Que deberían vivir bajo la mima carpeta, en este caso <em>/var/svn</em>.</p>
<h2 class="western">Agregar usuarios al repositorio</h2>
<p style="margin-bottom:0;">Para que un usuario pueda consultar el repositorio, debe de tener un password, el encargado de hacer la validación sera Apache, y la manera como lo hará sera verificando que el usuario y el password, estén en un archivo de texto plano.</p>
<h3>Creando el archivo de password</h3>
<p style="margin-bottom:0;">Hay que ocupar la herramienta <strong>htpasswd</strong>, en versiones de Ubuntu anteriores a 7.04, la herramienta se llama htpasswd2, ambas son la misma herramienta, solo le quitaron el 2, en el nombre, así que es cuestión de usar el que nos corresponda.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Ejemplo:</p>
<p><code>sudo htpasswd -c -m /etc/apache2/svn-auth-file $NOMBREUSUARIO</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">En este momento nos preguntara cual va a ser el password del para el usuario $NOMBREDEUSUARIO y se crea el archivo de nombre <em>svn-auth-file</em>. El nombre del archivo puede ser cualquiera pero se sugiere algo que nos recuerde que son los passwords del svn, y puede vivir en cualquier lado, pero se recomienda que viva donde el apache lo hace.</p>
<p style="margin-bottom:0;">El modificador -c, es para que cree el archivo de passwords y el modificador -m para que encripte el password.</p>
<p style="margin-bottom:0;"><strong>Importante:</strong> Si queremos agregar un nuevo usuario usamos el comando <strong>sin</strong> el modificador -c y lo apuntamos al archivo que ya creamos, de esta manera los passwords de ambos usuarios están guardados en el mismo archivo. En nuestro ejemplo seria:</p>
<p><code>sudo htpasswd -m /etc/apache2/svn-auth-file $NOMBRENUEVOUSUARIO</code></p>
<h2 class="western">Agregando políticas de acceso</h2>
<p style="margin-bottom:0;">Vamos a hacer una archivo de control de acceso, lo mas simple es usar como plantilla alguno de los que viene en cualquier repositorio. Por ejemplo podemos ir al repositorio que acabamos de hacer y dentro de su directorio <em>conf</em>, hay un archivo de ejemplo: <em>authz</em></p>
<p style="margin-bottom:0;">Podemos tomar este archivo de ejemplo como plantilla. Y copiarlo al directorio de apache, cambiarle por los permisos adecuados y después editarlo con nuestras preferencias. Podemos ponerle cualquier nombre yo aquí lo llamo <em>svn-authz-file</em>.</p>
<p><code>sudo cp /var/svn/$REPOS/conf/authz /etc/apache2/svn-authz-file<br />
sudo chmod 644  /etc/apache2/svn-authz-file<br />
sudo gedit /etc/apache2/svn-authz-file</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Editar el archivo no es difícil y podemos ver que la plantilla ya trae un ejemplo con la sintaxis. Yo por ejemplo solo le agrego algo como esto:</p>
<p><code>[$REPOS:/]<br />
$NOMBREUSUARIO = rw<br />
$NOMBRENUEVOUSUARIO = r</code><br />
En donde $NOMBREUSUARIO puede leer y escribir el repositorio $REPOS y $NOMBRENUEVOUSUARIO solo puede leerlo.</p>
<h2>Poniendo todas las opciones de configuración a nuestro repositorio</h2>
<p style="margin-bottom:0;">Ahora solo resta decirle a apache que sirva de interfaz a nuestro repositorio con todas las opciones que le acabamos de dar.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Para hacer esto editamos el archivo <em>dav_svn_conf</em> que se encuentra dentro de la carpeta <em>mods-available</em> del directorio de apache.</p>
<p><code>sudo gedit /etec/apache2/mods-available/dav_svn_conf</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Este archivo tiene de nuevo un ejemplo de llenado, cada repositorio tiene sus opciones dentro de las etiquetas <em>location</em>. Podemos repetir la que ya tiene por defecto y agregarle nuestras opciones.</p>
<p><code>&lt;Location /<strong>$REPOS</strong>&gt;<br />
DAV svn<br />
# our access control policy<br />
AuthzSVNAccessFile <strong>/etc/apache2/svn-authz-file</strong><br />
SVNPath "<strong>/var/svn/$REPOS</strong>"<br />
AuthType Basic<br />
AuthName "Subversion repository"<br />
AuthUserFile <strong>/etc/apache2/svn-auth-file</strong><br />
Require valid-user<br />
<strong>SSLRequireSSL</strong><br />
&lt;/Location&gt;</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">De estas opciones debemos modificar dentro de la etiqueta de apertura de <em>location</em> el nombre de nuestro repositorio. En donde dice <strong>SVPath</strong> ponemos el lugar donde esta el repositorio. En la opción de  <em>AuthzSVNAccessFile</em> el archivo que creamos de políticas de control de acceso. Y en la opción de <em>AuthUserFile</em> el archivo donde están las contraseñas de los usuarios. No olvidemos añadir tambien la linea <strong>SSLRequireSSL</strong></p>
<h2>Reiniciamos apache</h2>
<p style="margin-bottom:0;">Por ultimo para que todos los cambios surtan efecto:</p>
<p><code>sudo /etc/init.d/apache2 restart</code></p>
<p style="margin-bottom:0;">Si algún archivo no quedo bien editado ahora se quejara, de no ser así podemos proceder a probarlo:</p>
<p style="margin-bottom:0;">Abrimos nuestro navegador web favorito y visitamos las dirección http://localhost/$REPOS y debe de contestarnos algo así como 403: Forbiden. Ahora visitamos el sitio http<strong>s</strong>://localhost/$REPOS y debe pedirnos usuario y contraseña, en caso de que la contraseña sea incorrecta o que el usuario que introducimos no tenga permiso de lectura sobre $REPOS volverá a contestarnos 403: Forbiden.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Si el usuario se autentifica correctamente y tiene los permisos necesarios, debe mostrarnos el repositorio si aun no hemos hecho ningún import o commit, debe ser un repositorio vacío en la revisión 0.</p>
<p style="margin-bottom:0;">He probado que estos pasos funcionan en Ubuntu 6.10, 7.04 y 7.10</p>
<h2>Mas conocimientos</h2>
<p style="margin-bottom:0;">Recuerden que el mejor lugar para aprender mas de subversion es el <a href="http://svnbook.red-bean.com/">libro oficial</a>, que ademas es libre y existe una traducción al español.</p>
<a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Fwww.nemediano.com.mx%2F2007%2Finstalar-svn-como-modulo-de-apache-con-ssl-y-autentificacion-basica-en-ubuntu%2F&amp;t=Instalar%20SVN%20como%20modulo%20de%20Apache%2C%20con%20SSL%20y%20autentificaci%C3%B3n%20b%C3%A1sica%2C%20en%20Ubuntu" id="facebook_share_icon_30" style="font-size:11px; line-height:13px; font-family:'lucida grande',tahoma,verdana,arial,sans-serif; text-decoration:none;"><img src="http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" /></a>
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	<!--
	var button = document.getElementById('facebook_share_link_30') || document.getElementById('facebook_share_icon_30') || document.getElementById('facebook_share_both_30') || document.getElementById('facebook_share_button_30');
	if (button) {
		button.onclick = function(e) {
			var url = this.href.replace(/share\.php/, 'sharer.php');
			window.open(url,'sharer','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');
			return false;
		}
	
		if (button.id === 'facebook_share_button_30') {
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				this.style.borderColor = '#295582';
				this.style.backgroundColor = '#3b5998';
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				this.style.color = '#3b5998';
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			<wfw:commentRss>http://www.nemediano.com.mx/2007/instalar-svn-como-modulo-de-apache-con-ssl-y-autentificacion-basica-en-ubuntu/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Utilizando Geany para hacer codigo de C y C++</title>
		<link>http://www.nemediano.com.mx/2007/utilizando-geany-para-hacer-codigo-de-c-y-c/</link>
		<comments>http://www.nemediano.com.mx/2007/utilizando-geany-para-hacer-codigo-de-c-y-c/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 01:53:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nemediano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computación]]></category>
		<category><![CDATA[Mis demonios]]></category>
		<category><![CDATA[Recetario de Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[c]]></category>
		<category><![CDATA[geany]]></category>
		<category><![CDATA[Ide]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>

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		<description><![CDATA[Un editor que a mi me gusta mucho usar para escribir mis programas de C, que comúnmente llevan OpenGL es Geany, se trata de un editor muy ligero y sencillo de usar, esta escrito en GTK, por lo que corre independientemente de cualquier manejador de ventanas que estemos usando (ya sea Gnome, Xfce, o KDE), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un editor que a mi me gusta mucho usar para escribir mis programas de C, que comúnmente llevan OpenGL es <a title="Pagina oficial de Geany" href="http://geany.uvena.de/" target="_blank">Geany</a>, se trata de un editor muy ligero y sencillo de usar, esta escrito en GTK, por lo que corre independientemente de cualquier manejador de ventanas que estemos usando (ya sea Gnome, Xfce, o KDE), es un editor, no un IDE, por esto me refiero a que nonos va a hacer proyectos, ni nada de eso, solo nos va a dejar editar el texto.</p>
<p><span id="more-29"></span></p>
<p>Instalar Geany, no debe de dar mayor problema, pues se encuentra en los repositorios oficiales de Ubuntu, lo podemos hacer via apt-get, o synaptic, o incluso se encuentra disponible en agregar o quitar programas bajo la categoría de desarrollo, si su sistema esta en español (el Ubuntu), geany también vendrá en español.</p>
<p>Bueno, por que querría yo usar un editor de texto aparte de gedit? Pues por que geany me da ciertas ventajas que no me da por ejemplo gedit, al escribir código, estoy hablando a que nos da mas ventajas que el simple sintax highlight</p>
<p><a title="Una pantalla de Geany en accion" href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2007/09/pantalla_geany.png"><img src="http://nemediano.files.wordpress.com/2007/09/pantalla_geany.thumbnail.png" alt="Una pantalla de Geany en accion" /></a></p>
<p>Pues aquí viene lo bonito del asunto, si queremos usar Geany para escribir código de OpenGL  y glut en Ubuntu, y ya sabemos hacer nuestros propios makefiles, como lo explique en el <a title="El post donde explico como hace makefiles" href="http://nemediano.wordpress.com/2007/09/01/como-hacer-makefiles-para-programar-en-opengl-y-glut/" target="_blank">post anterior</a>.</p>
<p>Ahora podemos usar todo esto a nuestro favor para tener un entorno de desarrollo muy amigable, para empezar guardemos todos nuestros archivos fuentes y makefile en una sola carpeta luego iniciamos geany.</p>
<p>Ahora suponemos que en nuestro makefile, define cierto nombre para el ejecutable por ejemplo &#8220;Modelo3D&#8221;, y que definimos un make all, de defualt, y que también pusimos un &#8220;make destroy&#8221;, que elimina los objetos y el ejecutable.</p>
<p>Pues abrimos Geany, de ahí abrimos todos nuestros archivos fuentes,  Archivo -&gt; abrir y luego nos vamos al menú que dice: <strong>construir</strong></p>
<p>En la ultima opción se encuentra  <strong>Selecciona Inclusiones y Argumentos</strong>, al entrar a esta opción vemos una ventana como esta:</p>
<p><a title="Seleccion de argumentos en Geany" href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2007/09/pantallazo-selecciona-incluciones-y-argumentos.png"><img src="http://nemediano.files.wordpress.com/2007/09/pantallazo-selecciona-incluciones-y-argumentos.thumbnail.png" alt="Seleccion de argumentos en Geany" /></a><br />
Ahora vemos que Geany ya ha dado valores de default, pues sabe que estamos escribiendo código en C, por que abrimos un archivo .c, sin embargo como nosotros ya hicimos nuestro propio makefile, la vamos a cambiar esas opciones, para que llame a nuestro make.</p>
<p>Lo que tenga escrito en la primer caja de  de compilar es lo que se va a ejecutar, cuando apretemos el botón de compilar, ahora nosotros queremos que antes de compilar elimine todos los objetos y el ejecutable, y luego intente compilar todo, es decir queremos que ejecute &#8220;make destroy&#8221; y luego &#8220;make all&#8221;, y como esta instrucción se va a mandar al shell tal como la escribimos podemos escribir:<br />
<code>make destroy; make</code><br />
Ahora lo que escribamos en argumentso para el programa, es lo que ejecuta cuando presionamos el boton de ejecutar, así que podemos poner ahi ./nombre_de_ejecutable o para nuestro ejemplo:<br />
<code>./modelo3D</code><br />
<a title="Como queda la configuracion al final" href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2007/09/pantallazo-selecciona-incluciones-y-argumentos-1.png"><img src="http://nemediano.files.wordpress.com/2007/09/pantallazo-selecciona-incluciones-y-argumentos-1.thumbnail.png" alt="Como queda la configuracion al final" /></a></p>
<p>Y listo, ahora podemos programar cómodamente en Geany, usando glut y OpenGL, cada que queramos compilar, solo presionamos el botón de compilar y al ejecutar el botón de ejecutar.</p>
<p>Algunas observaciones</p>
<ul>
<li>Geany es muy ligero y tiene la enorme ventaja que no hace archivos de proyecto, o de configuración, esto es una ventaja para programas pequeños.</li>
<li>La ventaja de tener total control de los argumentos con nuestro propio makefile.</li>
<li>También se puede importar código muy fácil, ya que geany, nos da lo mínimo, para poder escribir entre Windows y GNU/Linux, es decir nos deja cambiar el carácter de terminación de linea de los archivos fuentes y la codificación de caracteres, la codificación de GNU/Linux y en particular de Ubuntu es UTF8, la codificación en Windows es depende del idioma en que lo tengamos, pero seguro aparece en el menú de geany. La terminación de linea en Windows es CRLF y en GNU/Linux es LF.</li>
<li>Tenemos las opciones que mas comúnmente se usan al programar en un Editor muy ligero y que no para instalar no necesitamos traer montones de librerías como en los casos de editores mas poderosos.</li>
</ul>
<a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Fwww.nemediano.com.mx%2F2007%2Futilizando-geany-para-hacer-codigo-de-c-y-c%2F&amp;t=Utilizando%20Geany%20para%20hacer%20codigo%20de%20C%20y%20C%2B%2B" id="facebook_share_icon_29" style="font-size:11px; line-height:13px; font-family:'lucida grande',tahoma,verdana,arial,sans-serif; text-decoration:none;"><img src="http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" /></a>
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	<!--
	var button = document.getElementById('facebook_share_link_29') || document.getElementById('facebook_share_icon_29') || document.getElementById('facebook_share_both_29') || document.getElementById('facebook_share_button_29');
	if (button) {
		button.onclick = function(e) {
			var url = this.href.replace(/share\.php/, 'sharer.php');
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		}
	
		if (button.id === 'facebook_share_button_29') {
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		<item>
		<title>Como hacer Makefiles para programar en OpenGL y glut</title>
		<link>http://www.nemediano.com.mx/2007/como-hacer-makefiles-para-programar-en-opengl-y-glut/</link>
		<comments>http://www.nemediano.com.mx/2007/como-hacer-makefiles-para-programar-en-opengl-y-glut/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 15:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nemediano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computación]]></category>
		<category><![CDATA[Mis demonios]]></category>
		<category><![CDATA[Recetario de Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[c]]></category>
		<category><![CDATA[geany]]></category>
		<category><![CDATA[glut]]></category>
		<category><![CDATA[makefile]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno en el post pasado aprendimos como instalar el compilador y las librerías(bibliotecas para los puristas del idioma) en Ubuntu, para poder hacer nuestros propios programas de OpeGL y glut. Supongo que si estas leyendo esto es que todavía no sabes muy bien como programar en OpenGL y probablemente quieres un entorno de desarrollo medio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno en el post pasado aprendimos como instalar el compilador y las librerías(bibliotecas para los puristas del idioma) en Ubuntu, para poder hacer nuestros propios programas de OpeGL y glut. Supongo que si estas leyendo esto es que todavía no sabes muy bien como programar en OpenGL y probablemente quieres un entorno de desarrollo medio amigable para hacer todo el show de codifico, intento compilar, corrijo errores, va de nuevo.Lo mas recomendable para hacer esto es construir un makefile (por eso en el post pasado instalamos el paquete build-essentials).<span id="more-21"></span></p>
<p>El makefile es un archivo de texto plano, que usa la herramienta make, dicho archivo debe ser escrito por el desarrollador y dice como se compila el programa que escribió. Usualmente los makefiles son complejos y contienen un montón de reglas, sin embargo nosotros <strong>nos vamos a limitar a tres</strong>: una para compilar, una para limpiar y otra para reconstruir.</p>
<p>Así que abrimos nuestro editor de texto plano favoritos y construimos un archivo que tenga por nombre makefile (el nombre es muy importante).</p>
<p>Si nuestro programa solo va tener un archivo fuente esta sera nuestra plantilla:</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
</pre></td><td class="code"><pre class="make" style="font-family:monospace;">LIBDIR <span style="color: #004400;">=</span> <span style="color: #004400;">-</span>L<span style="color: #004400;">/</span>usr<span style="color: #004400;">/</span>X11R6<span style="color: #004400;">/</span>lib
CC <span style="color: #004400;">=</span> gcc
CFLAGS <span style="color: #004400;">=</span> <span style="color: #004400;">-</span>Wall
LIBRARIES <span style="color: #004400;">=</span> <span style="color: #004400;">-</span>lglut <span style="color: #004400;">-</span>lGL <span style="color: #004400;">-</span>lGLU <span style="color: #004400;">-</span>lm
ejecutable<span style="color: #004400;">:</span> fuente<span style="color: #004400;">.</span>c
	<span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CC</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CFLAGS</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">-</span>o <span style="color: #000088; font-weight: bold;">$@</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">LIBDIR</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #000088; font-weight: bold;">$?</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">LIBRARIES</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
destroy<span style="color: #004400;">:</span>
	rm <span style="color: #004400;">-</span>f <span style="color: #004400;">*.</span>o ejecutable
clean<span style="color: #004400;">:</span>
	rm <span style="color: #004400;">-</span>f <span style="color: #004400;">*.</span>o</pre></td></tr></table></div>

<p>En donde <em>ejecutable</em> es el nombre que queremos que tenga nuestro archivo ejecutable y <em>fuente</em> es el nombre de nuestro <strong>único</strong> archivo fuente.</p>
<p>Analizando un poco vemos que el makefile define unas variables en las primeras lineas, y luego define unas reglas, las reglas siempre son de la forma:</p>
<p>[objetivo]: [dependencia]<br />
[comandos]</p>
<p>Donde <em>objetivo</em> es el nombre de la operación que queremos hacer, <em>dependencia</em> es todo lo que necesitamos para llevarla a acabo y <em>comandos</em> es lo que debemos hacer para llevar a cabo la operación.</p>
<p>Las reglas que defino son <em>ejecutable</em> que sirve para hacer el ejecutable, <em>clean</em> que sirve para borrar todos los los archivos intermedios que hace el compilador (por ejemplo los .o) y <em>destroy</em> que borra todo lo que hace el compilador y nos deja listos para intentar compilar de nuevo (por ejemplo en nuestro periodo de ensayo error).</p>
<p>Se observa que uso gcc como compilador, por que el lenguaje C es usualmente nuestro default, si piensan programar en c++, cambien gcc por g++. Tambien fijense que entra las librerías mando a GL a GLU y a glut, que es por que queremos hacer un programa de OpenGL con glut, pero además mando un misterioso -lm, estas son as demás librerías de default de C, por ejemplo si en nuestro programa queremos usar funciones definidas en math.h.</p>
<p>Si queremos hacer un programa con mas de un código fuente esta es otra plantilla:</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
</pre></td><td class="code"><pre class="make" style="font-family:monospace;">LIBDIR <span style="color: #004400;">=</span> <span style="color: #004400;">-</span>L<span style="color: #004400;">/</span>usr<span style="color: #004400;">/</span>X11R6<span style="color: #004400;">/</span>lib
CC <span style="color: #004400;">=</span> gcc
CFLAGS <span style="color: #004400;">=</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">COMPILERFLAGS</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
LIBRARIES <span style="color: #004400;">=</span> <span style="color: #004400;">-</span>lglut <span style="color: #004400;">-</span>lGL <span style="color: #004400;">-</span>lGLU <span style="color: #004400;">-</span>lm
OBJ <span style="color: #004400;">=</span> fuente1<span style="color: #004400;">.</span>o fuente2<span style="color: #004400;">.</span>o fuente3<span style="color: #004400;">.</span>o fuente4<span style="color: #004400;">.</span>o
BIN <span style="color: #004400;">=</span> ejecutable
&nbsp;
all<span style="color: #004400;">:</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">BIN</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
<span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">BIN</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">:</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">OBJ</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
	<span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CC</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CFLAGS</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">-</span>o <span style="color: #000088; font-weight: bold;">$@</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">LIBDIR</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #000088; font-weight: bold;">$?</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">LIBRARIES</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
&nbsp;
fuente1<span style="color: #004400;">.</span>o<span style="color: #004400;">:</span> fuente1<span style="color: #004400;">.</span>c
	<span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CC</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">-</span>c fuente1<span style="color: #004400;">.</span>c <span style="color: #004400;">-</span>o fuente1<span style="color: #004400;">.</span>o <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CFLAGS</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
&nbsp;
fuente2<span style="color: #004400;">.</span>o<span style="color: #004400;">:</span> fuente2<span style="color: #004400;">.</span>c
	<span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CC</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">-</span>c fuente2<span style="color: #004400;">.</span>c <span style="color: #004400;">-</span>o fuente2<span style="color: #004400;">.</span>o <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CFLAGS</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
&nbsp;
fuente3<span style="color: #004400;">.</span>o<span style="color: #004400;">:</span> fuente3<span style="color: #004400;">.</span>c
	<span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CC</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">-</span>c fuente3<span style="color: #004400;">.</span>c <span style="color: #004400;">-</span>o fuente3<span style="color: #004400;">.</span>o <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CFLAGS</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
&nbsp;
fuente4<span style="color: #004400;">.</span>o<span style="color: #004400;">:</span> fuente4<span style="color: #004400;">.</span>c
	<span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CC</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">-</span>c fuente4<span style="color: #004400;">.</span>c <span style="color: #004400;">-</span>o fuente4<span style="color: #004400;">.</span>o <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">CFLAGS</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
&nbsp;
destroy<span style="color: #004400;">:</span>
	rm <span style="color: #004400;">-</span>f <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">OBJ</span><span style="color: #004400;">&#41;</span> <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">BIN</span><span style="color: #004400;">&#41;</span>
clean<span style="color: #004400;">:</span>
	rm <span style="color: #004400;">-</span>f <span style="color: #004400;">$</span><span style="color: #004400;">&#40;</span><span style="color: #000088;">OBJ</span><span style="color: #004400;">&#41;</span></pre></td></tr></table></div>

<p>En donde <em>fuente1</em>, &#8230; <em>fuentei</em>, son todos los archivos fuentes que componen el programa y <em>ejecutable</em> es el nombre del ejecutable.</p>
<h2><strong>Ahora lo importante:</strong></h2>
<p>Es ampliamente recomendado tener una carpeta donde guardar todo lo referente a nuestro programa y solo eso, es decir mi fuente y mi makefile deben estar en una carpeta para ellos solos (esto para facilitar su transporte) y que no se vayan a volar algo sin querer al escribir una regla mal del make XD<br />
Para compilar nuestro programa simplemente escribimos en la linea de comandos &#8220;make&#8221;: (obviamente debemos estar parados en el directorio donde esta todo):</p>
<pre>$make</pre>
<p>Si nuestro programa compilo correctamente genero el archio ejecutable, <span style="text-decoration: underline;">pero si tuvimos errores, veremos los errores y warnings en la shell</span> y debemos de hacer los siguiente:<br />
ejecutar <strong>make destroy</strong>, para limpiar toda al basura generada por la compilación fallida, corregir nuestro fuente y luego volver a intentar compilar.</p>
<pre>$make destroy<strong> </strong></pre>
<h2>Algunas observaciones:</h2>
<ul>
<li>Estos makefiles son solo recomendaciones y de hecho no siguen las reglas GNU de los makefiles, para aprender mas de eso pueden visitar: http://www.gnu.org/software/make/</li>
<li>Para escribir este post me base en la guia publicada por el area de linux de la fesa, quizas si le dan un ojo les quede mas claro http://www.acatlan.unam.mx/linux/graficacion/compilalinux.html</li>
<li>Si nuestro fuente tiene cabeceras por ejemplo cabecera.h, estas no necesitan ser compiladas y por lo tanto no se ponen en el make, basta que en el fuente sean usadas #include, Siempre que la cabecera no tenga código en C, si no mas bien declaraciones de estructuras y variables globales (que es como debe ser).</li>
</ul>
<a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Fwww.nemediano.com.mx%2F2007%2Fcomo-hacer-makefiles-para-programar-en-opengl-y-glut%2F&amp;t=Como%20hacer%20Makefiles%20para%20programar%20en%20OpenGL%20y%20glut" id="facebook_share_icon_21" style="font-size:11px; line-height:13px; font-family:'lucida grande',tahoma,verdana,arial,sans-serif; text-decoration:none;"><img src="http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" /></a>
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	<!--
	var button = document.getElementById('facebook_share_link_21') || document.getElementById('facebook_share_icon_21') || document.getElementById('facebook_share_both_21') || document.getElementById('facebook_share_button_21');
	if (button) {
		button.onclick = function(e) {
			var url = this.href.replace(/share\.php/, 'sharer.php');
			window.open(url,'sharer','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');
			return false;
		}
	
		if (button.id === 'facebook_share_button_21') {
			button.onmouseover = function(){
				this.style.color='#fff';
				this.style.borderColor = '#295582';
				this.style.backgroundColor = '#3b5998';
			}
			button.onmouseout = function(){
				this.style.color = '#3b5998';
				this.style.borderColor = '#d8dfea';
				this.style.backgroundColor = '#fff';
			}
		}
	}
	-->
	</script>
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		</item>
		<item>
		<title>Instalando las librerias de OpenGL y glut en Ubuntu</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 03:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nemediano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computación]]></category>
		<category><![CDATA[Mis demonios]]></category>
		<category><![CDATA[Recetario de Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[glut]]></category>
		<category><![CDATA[instalar]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>
		<category><![CDATA[programar]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues desde hace tiempo quería reescribir este how to, sucede que estoy actualmente escribiendo mi tesis y para ello necesitaba poder compilar programas básicos de OpenGL. Una de las cosas que quería lograr era escribir mi tesis 100% con Software libre, ya tenia experiencia trabajando con OpenGL y glut, en distribuciones Red Hat-like (por ejemplo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues desde hace tiempo quería reescribir este how to, sucede que estoy actualmente escribiendo mi <a title="Calli" href="https://calli.cie.unam.mx/projects/modelo3d/" target="_blank">tesis</a> y para ello necesitaba poder compilar programas básicos de <a title="OpenGL" href="http://www.opengl.org/" target="_blank">OpenGL</a>. Una de las cosas que quería lograr era escribir mi tesis 100% con Software libre, ya tenia experiencia trabajando con OpenGL y <a title="glut en OpenGL" href="http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/" target="_blank">glut</a>, en distribuciones Red Hat-like (por ejemplo <a title="Red Hat en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_Hat_Linux" target="_blank">Red Hat</a>, <a title="Fedora project" href="http://fedoraproject.org//" target="_blank">Fedora</a>, <a title="WhiteBox" href="http://www.whiteboxlinux.org/" target="_blank">WhiteBox</a> y <a title="Linux Mandrivia" href="http://www.mandriva.com/" target="_blank">Mandrivia</a>) y sabia con rpms como instalarme las librerías necesarias, sin embargo cuando cambie a distribuciones Debian-like (ahora uso <a title="Ubuntu" href="http://www.ubuntu.com/" target="_blank">Ubuntu</a>) no sabia como lograr mi cometido, asi que después de investigarlo un poco me dí a la tarea de escribir este How-to.</p>
<p style="margin-bottom:0;"><span id="more-20"></span> <!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<h2>Paso 1</h2>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<h2>Instalar el compilador de C.</h2>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<p style="margin-bottom:0;">Una de las cosas que mas me sorprendió es que Ubuntu, no viene con el compilador de C, en su instalación de default (hasta ahora es el único Gnu/Linux donde me ha pasado esto), así que tienes que instalarlo desde los repositorios.</p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> En Ubuntu solo es cuestión de instalarte los paquetes ya sea vía apt-get o via synaptic lo que te acomode mejor, al caso debes de instalar los siguientes paquetes:</p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<ul>
<li>build-essential</li>
<li>g++</li>
<li>g77</li>
<li>gcc</li>
<li>make</li>
</ul>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<p style="margin-bottom:0;">Estos paquetes no vienen solos, es decir probablemente necesites descargar muchos paquetes mas para satisfacer las dependencias de estos, sin embargo dado que tanto synaptic como apt-get, pueden satisfacer sus dependencia de manera automática solo debemos indicarle estos paquetes. tanto de gcc, como de g++ y g77, hay varias versiones de los paquetes, sin embargo el paquete sin números siempre es un paquete con la versión mas actual.</p>
<p style="margin-bottom:0;">En resumen lo único que un usuario novato debe de teclear es:</p>
<pre> 	<!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	-->$sudo apt-get install build-essential g++ g77 gcc make</pre>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<h2>Paso 1.5 Probamos la instalación del compilador de C</h2>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<p style="margin-bottom:0;">En nuestro editor de textos plano favorito tecleamos un programa de C, básico por ejemplo un clásico hola mundo: <a title="hello.c" href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2007/08/hello.c">hello.c</a> Lo guardamos por ejemplo con el nombre de hello.c y vamos a compilarlo.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Con la siguiente instrucción:</p>
<p style="margin-bottom:0;"><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<pre>$gcc hello.c -o hello</pre>
<p style="margin-bottom:0;"><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<p style="margin-bottom:0;">Podemos observa que la sintaxis para compilar un programa en C, es la siguiente:</p>
<p style="margin-bottom:0;"><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<pre>$gcc [archivo fuente.c] -o [nombre de mi ejeculable]</pre>
<p style="margin-bottom:0;"><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<p style="margin-bottom:0;">En realidad el gcc es mucho mas completo, un tutorial de como compilar programas con C lo puedes encontrar <a title="Tutorial de gcc" href="http://iie.fing.edu.uy/~vagonbar/gcc-make/gcc.htm" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p style="margin-bottom:0;"><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<h2>2 Instalamos las librerias necesarias para OpenGL</h2>
<p style="margin-bottom:0;"><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<p style="margin-bottom:0;">Ahora necesitaremos instalar los siguientes paquetes:</p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> freeglut3 freeglut3-dbg freeglut3-dev ftgl-dev gle-doc glut-doc glutg3 glutg3-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dri libglut3 libglut3-dev mesa-common-dev mesa-demos mesa-swrast-source mesa-utils</p>
<p style="margin-bottom:0;"><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<p style="margin-bottom:0;">No se cuales sean los esenciales, yo siempre he instalado con todos, pero se que así funciona, muchos de ellos son dependencias, así que no igual lo único que debes de tener en cuenta es tratar de instalar freeglut-dev.</p>
<p style="margin-bottom:0;"><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<p style="margin-bottom:0;">Importante: Si piensas tener tu computadora con Aceleración Gráfica (por ejemplo para tener <a title="Beryl" href="http://beryl-project.org/" target="_blank">Beryl</a>), es decir instalar los drivers propietarios de ATI o de nVidia, debes hacerlo antes de hacer esta instalación, se pueden tener ambas funcionando pero poner el driver gráfico debe ser anterior a la instalación de OpenGL. De la contrario nuestros programas de OpenGL no tendrán aceleración</p>
<p style="margin-bottom:0;">Para saber si nuestra computadora tiene o no aceleración Gráfica puedes ejecutar el comando <strong>glxinfo</strong> y ver la salida, en el renglón donde dice <strong>direct rendering</strong>: un <em>“Yes”</em>, significa que tenemos Aceleración gráfica. Una forma de filtrarlo es:</p>
<pre> 	<!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> $glxinfo | grep rendering</pre>
<p>Por supuesto que tener o no 	Aceleración Gráfica es totalmente dependiente de tu 	hardware. Por lo que no se puede escribir una guía general, 	sin embargo hay muchísima información en la red sobre 	esto, mi experiencia es que si tu computadora tiene tarjeta de vídeo 	Intel o nVidia, no debes tener ningún problema, las ATI, en 	cambio debes de investigar un poco antes de hacerlas funcionar.</p>
<h2>2.5Probar la instalación de OpenGL y glut</h2>
<p style="margin-bottom:0;"><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
<p style="margin-bottom:0;">Nos tecleamos un programa sencillo de glut y OpenGL, por ejemplo este: <a title="ventana.c" href="http://www.nemediano.com.mx/wp-content/uploads/2007/08/ventana.c">ventana.c</a></p>
<p style="margin-bottom:0;">Y ahora vamos intentar la compilación:</p>
<pre>$gcc ventana.c -o ventana -lglut</pre>
<p>Y debemos ver una ventana negra.<br />
Si en al linea de comandos ven un warning que dice algo así como:</p>
<pre>libGL warning: 3D driver claims to not support visual 0x5b</pre>
<p>Pero la ejecución de el programa continua, no deben de preocuparse, este warning solo significa que no esta correctamente configurado su driver de la tarjeta de vídeo, pero es algo que <strong>no</strong> debe de afectar sus programas escritos en OpenGL, mas que en el performance, y no es un problema de su programa si no del driver de la computadora.</p>
<p>Obviamente el caso ideal es tener tanto el OpenGL como la aceleración gráfica funcionando al mismo tiempo, si ya tenían la aceleración gráfica y siguen este método no deben de tener ningún problema y ni siquiera les debe marcar ese molesto warning.</p>
<p>Usuarios de Red Hat y similares la receta es la misma, solo que deberán de tratar de instalar el <a title="Rpms de free glut" href="http://rpm.pbone.net/index.php3?stat=3&amp;search=freeglut-devel&amp;srodzaj=3" target="_blank">freeglut-devel***.rpm</a>, donde *** usualmente son la distribución, la arquitectura y versión del paquete, se recomienda que instalen el paquete que viene en sus discos, usualmente este paquete tiene muchas dependencias, así que la ayuda de un gestor de paquetes como yump o synaptic sin duda les ayudara.</p>
<p>En un post posterior hablare de como tener un IDE funcional que nos de mas ayuda a compilar programas de OpenGL en Linux, en particular en Ubuntu la idea es que el final de mi serie de post del tema se pueda tener un entorno de programación cómodo y funcional en Ubuntu, como para que puedan con ayuda de algún libro como el libro rojo autoaprender a programar con OpenGL</p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--></p>
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	var button = document.getElementById('facebook_share_link_20') || document.getElementById('facebook_share_icon_20') || document.getElementById('facebook_share_both_20') || document.getElementById('facebook_share_button_20');
	if (button) {
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		}
	}
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